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数字帝为您解析 轩辕传奇战斗力压制表

  第一种情况:高战力VS低战力

  技能伤害的快捷栏的伤害值 乘以(1+浮动伤害值%)乘以(1+强度额外伤害% 或者 1-伤害减少百分比)乘以(1-受到同等级敌人的伤害降低 %)

  名词解释一下:

  技能伤害快捷栏的伤害值; 就是你鼠标移动到你的技能上,你的技能会告诉你造成的 伤害 从 XXXXX-XXXXX 。就是这个数字。

  1+浮动伤害值%: 就是你移动到你的 暴击那一项属性,他会告诉你对同等级敌人造成 %的致命一击,下一行是:

  浮动伤害值提高 X% 。这里你不用管上面这一排多少%的暴击,你只取下面这个提示的浮动伤害百分比。

  1+强度额外伤害 或者1-伤害减少百分比: 这个就是你的抗性,如果你的强度比他抗性要高,他会提示你提高%多少,最高是25%,那么 1+25%=125%(提示上说多少你就用多少代替)。如果你强度比人家抗性低,那么你就用(1-提示的那个百分比)

  题外话:一般现在刺客都是强度很高,药师一般都是强度不怎么点,都去点魔抗。

  1-受到同等级敌人伤害降低% : 这个就是你要打的那个人,你点开他的查看装备,如果你是物理攻击,就看他的物理防御值,他上面会告诉你,减低多少。 如果你是魔法攻击职业,你就点查看他的魔法防御值。

  其实最好的办法就是 你可以采取 用 “1” 来代替 技能伤害值。因为后面的三组数据基本在当时可以是固定下来的。 而因为你的技能有很多。你用来代替,你就会得到一个系数, 那么你用这个系数来乘你不同的技能,这样比较省力!

  我自己将这个系数定义为 “攻击系数” 这个是我自己发明定义的。并且我还给了几个范围,用来评价对手是 安全级别还是杀手级别,还是势均力敌,这个暂时我先保密。

  第二种情况:

  低战力 VS 高战力。

  将第一种情况的计算公式 上 再乘以 {1-(对方战力—自己战力)*0.0069}

  名词解释:0.0069是固定系数,在文章的第一段落已经用大量的篇幅介绍了计算过程,

  其次,因为你打的是高战力对手,他的战力减去你的战力,就是你们的战力差距, 通过乘以固定系数0.0069来计算 因你们之间的战力差距 所带来的减伤比例

  然后用 100%去减去这个减伤比例。就等于你实际攻击他 要打的折扣。假如你打的是一个高于你4500战力以上的职业。那么恭喜你不用计算了,因为封顶就是减免 30%,你直接打个7折吧。

[编辑:阿卟]
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