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数字帝为您解析 轩辕传奇战斗力压制表

  首先通过一组数据来为大家解读,关于战力压制的量化分析。

  如下表所示:

  1.首先最左边一排的数字,为测验组号通过不断卸掉装备以后造成战斗力差距的数字

  2.中间是因为战斗力差距后,造成的伤害减免百分比。(试验方式为战士的焚血斩,因为焚血斩无视防御,焚血斩的计算方法为焚血技能伤害 乘上 强度对应的关系)

  我们试验的时候,用实际焚血的伤害来 除以理论值的焚血斩数字。得出的百分比如中间数字。

  3.最右边带括号的那么多0.0069 的数字为 (下一个战斗力差距 减去 上一个战斗力差距)。与 (下一个百分比数字与上一个百分比数字的差距)然后我们用除法,得出每1点战斗力的减免百分比。

  战斗力压制关系表:

  战力差距: 每1点战斗力带来的减免比例。

  257: 98.19%(每1点0.006875%)

  321: 97.75%(每1点0.006956%)

  459: 96.79% (0.006925)

  742: 94.83%(0.006896)

  974: 93.23%(0.006981)

  1080: 92.49%(0.006880)

  1439: 90.02%(0.006967)

  1805: 87.47%(0.006914)

  1980: 86.26%(0.006921)

  2766: 80.82%(0.006899)

  2895: 79.93%(0.006921)

  4097: 71.61%(0.006921)

  144.487战斗力带来1%减伤

  7257: 69.98 %

  18831:69.98%

  最开始做计算的时候,只有战力差距和 百分比 两列数字。 然后我觉得规律不太好找,然后我试验了一下,每一个最小战斗力差距之间做减法,然后和比例一起算,发现了惊人的相似点,就是不管战力的差距 从几百的数量级别范围到 几千的数量级别范围,都是非常接近的 0.0069左右。 同时最高的比例就是 69.98%,

  然后我根据最好只有69.98%来倒推 0.006921的战力差距极限位置 是在4482点战斗力,差距再拉大以后,就不再变化。

  然后结果出来以后,我用1%来除0.006921,得出 每144.487战斗力的变化会带来1%的减免伤害效果。

  然后我开始验算:

  我分别抽出 4097,2766,1080,742,321. 五个比较有数量差距的数字来做验算。

  4097*0.006921= 28.35%的减伤比例

  2766*0.006921=19.14%的减伤比例

  1080*0.006921=7.4746%的减伤比例

  742*0.006921=5.13%的减伤比例

  321*0.006921=2.22%的减伤比例

  然后我们可以和最原始的那一组数字做对比:

  4097 带来28.35%的减伤,那么实际承受伤害为 1-28.35%= 71.65%

  2766 同理 1-19.14%= 80.86%

  1080 同理 1-7.47%= 92.53%

  为了时间节约的关系。不在一一列举。与最初的那一组数字,只有百分之0.1不到的误差,这应该是计算器使用当中的一些抹去小数点的结果。

  有了这一项法宝,我们终于可以完整的算出技能伤害的计算公式了。

下一页具体分析战斗力压制效果

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