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《轩辕传奇》史上首场跨服坂泉擂台赛开打


《轩辕传奇》史上首场跨服坂泉擂台赛开打

  2012年伊始,浅规则战斗网游——《轩辕传奇》又有新动作,一项名为“KOF”(跨服坂泉擂台赛)的血盟战争计划横空出世。据悉,该计划以血盟战为主契合点,结合跨服战、据点战等热血元素,最大化还原上古宏观战场。消息一出立即引发玩家广泛关注。

  从现有的资料来看,此次 《轩辕传奇》血盟KOF赛将于2月20日至21日开始,此次跨服赛集结了前期包括黑水城战、九幽界等大型PVP剧本的精华元素,以血盟为主着眼点进行全线升华,战斗性和场面度得到了前所未有的提升。

  血盟2012赛事链接:http://xy.qq.com/act/20111214city/index.htm

  《轩辕传奇》官方网站:http://xy.qq.com/

  初识KOF 宏大战争一触即发

  此次《轩辕传奇》推出的KOF系统以古罗马角斗场为参照物进行环境设置,地图比例以平行四边形进行划分,按照站位剖析为五个战点。几个区域彼此独立但又相互契合,极大的加深了游戏的对抗性和平衡性。

  除此以外,针对不同PK模式(例:1V1,2V2),各种个性化BUFF将极大地提升战斗的趣味性,能在整个战斗过程中掌握全局的人才能获得最后的胜利。


  战争联姻 浅规则战斗成现实

  作为KOF系统最大的亮点,规则上的略化从根本上落实了“无束缚的战争”理念。进入副本后将2个血盟的玩家分为2个阵营,分别传送到2边的C区域。C、D区域为不可PK区域。进入后PK模式强制为和平,并且不可修改。进入副本后的前3分钟,是2个血盟盟主决定参赛人员的时间,玩家进入后给予提示。(副本UI上进行说明提示)。玩家进入就弹出界面,显示当前在副本内的本血盟玩家的战力排行榜(界面可以隐藏),其中盟主可以操作列表玩家的顺序。

  失败方在下场比赛开始前,盟主都可以通过界面选择,挑选本盟在场的且没有出战过的玩家出场比赛。副本开始3分钟时,排名第一的玩家将会作为第一名战士出战对决。双方不能看到对方的出战序列和战力。

  在此规则下,玩家如何灵活机动掌握自身站位,借助全局观和意识流对战争形势进行掌控,这点就显得尤为重要。意识、配合、信息,这三点无疑使在KOF系统中所向披靡的关键。

  跨服PK 高手对决零距离

  值得一提的是,KOF系统的正式启动令百兽山、玄海岸两大服务器的精英正面交锋成为现实。从2月21日起,两大服务器的黑水城主将领导旗下悍将云集一处,为本服务器的光荣而战。本次对决,两大服务器代表队进行1V1的PK车轮战,两队各派10人,获胜的人员可以留在场上接受对手下一轮的挑战,失败的人员则遭到淘汰。对抗将在任何一方派不出应战人员时结束。比赛结束时,场上仍有剩余人员的一方即为胜利方。高负荷性的面对面交锋将对选手的技术和意识提出极高的要求,结合KOF系统本身的杀戮气息,比赛本身更是看点连连。

  比赛结束后,胜负双方的代表队及全服玩家都将获得奖励,普天同迎真命天子。除了NPC全天候助兴外,所有参赛的选手更可获得神秘大礼哦。


  从沙巴克到KOF 网游战争变迁一“浅”间

  由《热血传奇》塑造的“沙巴克式”战争网游一直是玩家心中难以忘却的经典,宏大的场景、多人群战斗PK等尖端战争元素更是令无数玩家为之疯狂。 “沙巴克”为战争网游塑造了一个绝佳的范例,但似乎也令战争网游走入一个瓶颈。一些规则的冗长和场面的繁复使得“镜头切割式”战争场面乐趣度无法提升,玩家希望能收获不一样的战争新时代。

  为此,《轩辕传奇》在整合沙巴克网游信条的基础上,经过数月研发完善,隆重推出KOF血盟战争系统。借助血盟联赛、跨服PK、万人城战等环节,完整勾勒更宏观更立体的战争场面。除此以外,KOF系统还摈弃了传统战争网游PVP的繁复规则,最大限度解放玩家双手,令玩家战得痛快!

[编辑:阿常]
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