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轩辕传奇里的一些小技巧 学会就成高手了


轩辕传奇里的一些小技巧 学会就成高手了

  以下数据以刺客为准

  1:关于气运。其实百分之99.999999的人不知道 暴击其实是直接加伤害的 不管你出不出暴击 同样攻击下 暴击高的人即使平砍不出暴击 伤害也比暴击低的人高 经测试 其伤害数值为0.66(质疑的人请进游戏让刺客给你加个暴击状态然后平砍几十下记录下伤害然后和没暴击状态平砍几十下的记录做个对比 测试者最好最小攻击和最大攻击接近)请牢记本人计算很久的伤害数值 每提高一点暴击的伤害数值为0.66 每一点气运的伤害指数为1.34 刺客为1.40附带暴击概率以及浮动伤害值

  2:关于智力。智力的伤害指数为1.40附带魔法防御

  关于气运和智力 两个属性都能在任何情况下直接加伤害值 不管出不出暴击 如何选择这两个属性呢?从计算的数据中可以看出 两者伤害指数差不多 在伤害指数差不多的情况下比的就是其附带的效果 智力加防御 气运加暴击概率和浮动伤害 但是我们都知道 暴击概率是有限的 浮动伤害值和防御指数是无限的 而出暴击时 没一点气运的浮动伤害值和智力的伤害值也是接近的 所以 建议在暴击概率达到百分之34左右的时候 全部选智力

  3:关于攻击强度和抗性 强度和抗性越高越好 当然 这是句废话 如何用最少的钱达到最高的性价比这才是主要的 我们都知道 点一下抗性的钱比攻击的钱在同等级的情况下要少一倍 但是 抗性有两个 两个抗性一起点的话那价钱是和攻击强度一样的 其实不是攻击强度贵 而是抗性被分成两个了而已 我们都知道 这个游戏 三个魔法系直接 两个物理系职业 而魔法系职业的攻击都非常高 用同样的价格来点魔法抗性 比你同时点三个效果要来得好 假设你把三个都点到150左右 这样花的钱不少但属性并不突出 遇到个三个都是200左右的人 你这三点150的属性基本起不到任何作用 但是如果你把这些钱都拿去点魔法抗性 那最起码点到300+的魔法抗性 从此你不再惧怕刺客 法师 药师 所以从性价比来说 在银票有限的情况下 建议全部点魔法抗性

  4:关于炼宝。很多人喜欢在前两环的大环刷紫鼎或者橙鼎 以为这样大环给的奖励会高一些。其实这样是错误的 浪费锤子的 炼宝的大环给多少经验 是看你三环的总和的 假设你三环都是蓝鼎 那么大环的经验就是200X3=600W 600X3=1800W经验 假设你前两个是白鼎 大环为紫鼎 那么经验是60X3=180W 180WX2=360W 300X3=900W 900+360=1400W左右 如果你三环都是橙鼎 那么经验是600X3=1800W 1800WX3=5400W

  很多人喜欢炼前两环就不练了 觉得后面的没什么经验 其实这也是错的 我们在炼宝的时候会发现 屏幕上会出现+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7这样的数字在跳 跳的同时 会连续得到几次几十万的经验 这是因为炼宝其实和七杀差不多 你把鼎放下之后 每杀7只怪会获得一次经验 一共和获得7次经验 经验一共差不多300W左右 即使你在后三环 随便接个白鼎 完成之后至少都可以获得300多W的经验 而不要只看任务才给的那几十万。

  5:还是关于炼宝 我们都知道 炼宝的前两环大环会给三倍奖励 现在老马坑爹往往在前两环很难刷出橙鼎 一组锤子能出两三个都算运气不错了 但是很多人又热衷于前两环的高额经验 怎么办呢?其实也有个小技巧 就是当你练完前两环宝之后 剩下的三环如果接到橙鼎 你可以不做 把橙鼎留着隔天再做 这样给的大环奖励非常高 因为单一个橙鼎就给大环加了不少经验 但是我上面说了 炼宝每个任务都会获得7次经验总和300多W 这笔经验也不少 所以如何选择呢?经LZ计算之后 觉得是在第四环和第五环接到橙鼎 就直接不做 把橙鼎留到隔天再叫所获得的经验是最高的。

  6:关于银票的合理安排。这里只说50级以后。很多人喜欢把 银票拿去强化 比如说你右边有个一般的戒指 但是你打公共又出了个比这个要好的戒指 于是就马上拿去强10 洗魂 嗯 加了十几站 但是银票肯定没少花 其实LZ想说 50以后 你加的这点属性真心没什么用 不如把这笔钱拿去点抗性来得实在 50级以后银票只拿去强开阳 其他一点也不要浪费 要不然满世界的攻击抗性都比你高 你打谁都打不过 LZ建议 星期1到星期5的银票全点抗性 星期6和星期天的银票可以留着星期一跑完胖大海做出开阳之后出强 人品帝的话可以星期1到星期6点抗性 星期天留着强装备

  7:关于封地种植 看到不少玩家喜欢种银票 其实银票的性价比是最低的 50J以后种经验可以获得4000多W 种银票才20多W 我们都知道 在冷少泉旁边有美酒任务 每天可以买五个酒 每个6W 一共花费30W银票 可是才能得2000多W的经验 所以封地种哪个划算一目了然 而且 只要你不浪费钱去强化没用的装备 每天的银票收入基本上可以够你点一下抗性 后期技能才是最重要的 技能伤害远远超出属性强化带来的效果以及抗性带来的效果 这点的话 鬼王身4级升到5级的童鞋应该是最有体会的啦。

  8:关于刺客奥义 很多人认为 鬼凝 魔舞 血咒 鬼施是刺客完美奥义 嗯 确实 这在50J之前的确算完美奥义 但50J之后 魔舞可以换掉 后期不缺那450暴击 也有人说换疯狂杀戮 嗯 但这是在鬼狂袭3级之前可以打疯狂杀戮 因为鬼狂袭4级以后 本身就会多加一下 如果再加一个疯狂杀戮那么就是7下 但是刺客的连招 鬼狂袭打6下才是最完美的连招 打7下的话会被控 时间不够 所以 50J以后 鬼狂袭4J以下的打疯狂杀戮 4J以上的寂灭

  9:关于抗性和强度直接的关系。上面我也说了 抗性强度都是越高越好 但是抗性和强度需要的银票已经不能用大量来形容了 高富帅富二代都很少有点满了 所以我们所得的银票非常有限 一定要合理安排 关于抗性和强度直接的关系 打个比方 一个抗性150的人 假设系统给出的数据是防御百分之18 假设一个攻击强度是120的人 系统给出的攻击伤害是百分之20 很多人认为 攻击强度百分之20减去防御的百分之18 所以额外伤害是百分之2 其实这样算是错误的。这个游戏的抗性和强度是相抵消之后再算了 就是说 150的抗性 减掉你120的攻击强度 那么就同等于是强度是0和抗性是30!!我们也都知道 抗性和强度哪怕你只点几下 都能达到百分之十几 哪怕你点再高 也就百分之20-25之间 所以这个值是百分之15-百分之25 就是说 你一个强度120的人去打一个抗性是150的人 人家也能防御你百分之十几的伤害。。再加上攻击强度那么贵、、而且这个游戏法系攻击那么高 还是三个法系职业 哪个性价比最高一目了然、所以 抗性和强度 只要比别人低 就没什么意义 简单来说 一个强度抗性都是150的人去打一个强度抗性都是200的人 和一个 和一个强度和抗性是0的人去打一个强度和抗性是200的人 其实都差不多 都是200的人防御你百分之15-18 额外伤害你15-20 差距不会超过百分之3的伤害 但是 你点三个150得花多少钱?所以 把三个150的钱大部分堆到一个200以上的 那么效果就非常明显了

[编辑:阿卟]
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