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关于轩辕传奇刺客后期PK 野外团战解析

  近日。在网络上看见一些关于刺客PK、团战的文章。并由于本人是刺客经过多番实践。摸索。加上本人对于刺客的认识特发此文。希望广大刺客朋友一起探讨、分享

  一

  先来说说刺客奥义吧:关于刺客奥义,前期推荐官方的加法 魔舞。鬼施。鬼凝。血咒。 前期这些都是必要的,魔舞。使你暴击状态提升一倍。这个不必多说,刺客暴击很重要大家都知道。 鬼施,在隐身状态下释放鬼王身。鬼绝空技能不会现行,这个也是刺客必需奥义。 然后我们先说血咒。血咒这个奥义是刺客一个神技能,配合上鬼咒杀,他的溅射伤害和持续伤害可以令每一个职业退避三分。因为被你上了鬼咒的玩家、怪物。你的队友攻击它也可以使其得到鬼咒的伤害加成。这个在九幽之中,你给对手上个鬼咒 然你站边上着看队友打他注意伤害数字你会发现...太BT了。。一不小心人头就是你的。 最后我们再来说说鬼凝这个奥义。在前期,刺客过通天塔会严重缺蓝(当然那些装备都是精神的悲催孩子不算),这时鬼凝就相当重要了,鬼王状态下暴击都会回蓝。。。。这下不用担心蓝了吧- -、 至于后期,在激情四射的年代。你想杀人杀到手抽筋那么下了鬼凝,因为后期基本刺客不会少蓝了。打上寂灭吧。使鬼寂灭对敌人造成角色魔法攻击力20%的伤害,这个在后期你暴击高的情况下这20%的伤害是非常给力的.

  二

  然后说说刺客的属性吧。对于刺客这个职业。暴击不用说必然重要,所以器灵气运是每个装备必要的。然后呢就是智力,对于智力这个属性众说风云,对刺客来说要暴击所以要气运器灵。要魔攻,所以要智力。这理论上没错的。这个暂且先不说。然后我们说耐力这个属性,很多人说对于刺客要高攻高爆,所以要气运加智力器灵,这也无可非议。然后说加了耐力器灵的CKJ就是鸡肋。对于这些玩家我就有异议,首先我们来算一笔账。刺客,一点智力等于1.107魔攻.1点耐力等于27.717血.我们就拿5级橙色器灵来说,1个54 级橙色器灵108智力就是加了119.556魔攻.1个5级橙色耐力加了108耐力就是2993.436血量。那么现在我们来假设。一个许可取下8个橙色智力8*119.556=956.448 打上8个耐力器灵8*2993.436=23947.488 少了956攻击多了23947血。这个数值对于刺客朋友来说应该知道意味着什么吧?说的难听点8个橙色智力加的魔攻相对于8个橙耐力加的24000学来说根本不值得一提。这么点攻击3件最大最小魔攻的装备就补上了。后期在装备最大最小魔攻够了的基础上下掉几个智力器灵打上几个耐力器灵绝对给力。通天。 PK。野外杀人。据点战,都是十分吃香的。谁用谁知道- -、 为了证明我的想法,在区里专门找了2个战力修为差不多的CK。进行对比。最后证实了这个理论。(这个只是相对论,对于那些上千修为,2万魔攻的刺客大神们你们就不必参考了。。)

  三

  关于野外PK。

  对于刺客朋友来说在野外PK,特别是对方的周围有小怪的情况下,是比较苦B的。一个鬼狂袭下去。。。。死了。。小怪全死了,没打到对方你一定想哭。在野外PK,对方周围小怪多的情况下,开启鬼王,丢个鬼咒杀,一个鬼束,一个大(这时周围小怪基本会被清了),然后直接一个鬼狂袭,搞定收工。再不行,血盾,鬼剃,鬼百牙,鬼劫。。。。。还不行。。。。丢了鼠标。。让他送你回城吧。。

  谨以此文献给广大玩家。另感谢之前给我数据测试的两位刺客朋友、

[编辑:阿卟]
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